Jaime Donally
Un niño usa una aplicación AR para ver una imagen en 3D de una montaña

Una de mis primeras experiencias con la realidad aumentada provino de la aplicación Aurasma, más tarde conocida como HP Reveal. La aplicación móvil colocó objetos y videos en 3D sobre una imagen de alto contraste. Me voló la cabeza después de ver un objeto 3D saltar de una imagen en el papel. No puedo recordar nada más que aprendí ese día, pero fue el comienzo de este hermoso viaje de ARVRinEDU.

Inmediatamente compartí la aplicación con los educadores de mi distrito para todos los niveles de grado y áreas de contenido. Después de inspirar aulas de todo el país, la aplicación finalizó a principios de 2020.

La creación de realidad aumentada ha evolucionado con el tiempo. La mayoría de las experiencias de AR en los últimos 10 años involucraron el uso de una imagen de activación para superponer un objeto o video en la parte superior. La imagen del disparador es similar a un código de barras que le dice al dispositivo móvil exactamente qué agregar a la imagen. A menudo vista a través de un dispositivo móvil, la ilusión está ligada a la imagen, por lo que la cámara debe mantenerla a la vista en todo momento. La imagen debe tener suficiente contraste de color para que se pueda identificar fácilmente, teniendo en cuenta que el deslumbramiento y la iluminación juegan un papel importante en la identificación de la imagen desencadenante.

La tecnología AR está mejorando

La tecnología de realidad aumentada más reciente elimina la imagen de activación y coloca objetos en su espacio mediante el seguimiento de la superficie. En los últimos cuatro años, esta tecnología se incluye en la mayoría de los dispositivos móviles y utiliza ARKit para la plataforma Apple y ARCore para Android. La tecnología ARKit y ARCore puede ajustar el objeto para que se ajuste al espacio, cambiar el brillo, colocar capas alrededor de las personas, identificar la cara y las manos, y mucho más. La tecnología es increíble, pero debe ejecutarse en dispositivos relativamente nuevos. En este punto, cada vez más aulas están equipadas para ejecutar aplicaciones ARKit y ARCore, pero el uso de imágenes de activación todavía prevalece en las lecciones en el aula.

A menudo recibo solicitudes de aplicaciones alternativas de realidad aumentada para reemplazar HP Reveal y, afortunadamente, ahora tenemos muchas opciones. Al investigar recursos de creación de realidad aumentada que utilizan imágenes de activación, he buscado criterios específicos para respaldar mejor la implementación en el aula. Algunas de las áreas y problemas a evaluar son el costo, la plataforma, la facilidad de uso y las características.

A continuación, se muestran algunas opciones que ayudarán a sus lecciones a crear realidad aumentada. Según los recursos del aula y el resultado preferido, algunas opciones pueden ser más beneficiosas que otras. Todavía tengo que encontrar una opción que ofrezca todo por poco o ningún costo, pero es posible usar varias herramientas para diferentes proyectos para obtener lo que necesita. Aquí hay algunos para revisar:

ARizar

Me ha impresionado ARizar debido a la interfaz simple. La posibilidad de vincular un sitio web desde las experiencias de realidad aumentada es única. La mayoría de las herramientas de creación de AR requieren que el contenido del video se cargue en YouTube, pero ARize permite que el video se cargue en el sitio web. Explore mi experiencia escaneando esta imagen a continuación en la aplicación ARize.



 

Pasos:

  1. Vaya a arize.io y seleccione "Comenzar ahora" para configurar una cuenta.
  2. Seleccione "Crear AR" y luego "Toque para comenzar".
  3. Seleccione el tipo de experiencia de AR que desea agregar en la parte superior de su imagen de activación.
  4. Cargue o agregue el enlace al contenido de la imagen de activación y cargue la imagen de activación (solo JPEG).
  5. Seleccione "Público" con la versión gratuita de ARize y "Crear publicación".

Costo: Gratis para hasta 10 experiencias.
Plataforma de creación: Basado en la Web
Facilidad de uso: Fácil
Características: Utilice sus videos, archivos de objetos 3D, integración de Sketchfab y Google Poly, enlaces o proyectos de Unity.

Arloopa

La Estudio Arloopa es una herramienta de experiencia de realidad aumentada simple pero efectiva y bastante personalizable. Una de mis funciones favoritas en Arloopa Studio es la opción de mover los objetos 3D exactamente donde desea que se coloquen en la experiencia de AR. El usuario puede agregar varios objetos en una experiencia de realidad aumentada. La opción de crear contenido de realidad aumentada utilizando una imagen de activación, mediante el seguimiento de la superficie o los servicios de ubicación, hace que la herramienta sea más flexible para las aulas. Haga clic en este enlace para ver un delfín en Aroloopa. 

Pasos:

  1. Utilice la herramienta Estudio Arloopa y seleccione "Crear una cuenta".
  2. Seleccione "Crear nueva experiencia".
  3. Elija el tipo de experiencia que desea aplicar, ya sea utilizando una imagen de activación, colocando la experiencia en la habitación o colocándola en una ubicación específica.
  4. Seleccione el tipo de experiencia de AR que desea agregar en la parte superior de su imagen de activación.
  5. Pegue el enlace o cargue la imagen / video / objeto en la capa en la parte superior y cargue la imagen del disparador.
  6. Después de personalizar la experiencia, seleccione "Publicar".

Costo: Gratis para hasta 10 experiencias
Plataforma de creación: Basado en la Web
Facilidad de uso: Fácil
Características: Use sus videos o enlaces de YouTube, cargue archivos de objetos 3D o enlaces desde Sketchfab y Google Poly, agregue enlaces a un sitio web, proyectos de Unity

Membresía ISTE

Ensamblar

La Estudio Assemblr es una aplicación que puedes descargar en tu computadora. La biblioteca 3D se destaca con objetos animados y muchos elementos educativos para incluir en su clase. Encontré la plataforma fácil de usar y permite más personalizaciones que muchas de las otras herramientas. Las opciones gratuitas son aceptables para muchas aulas y el costo de cargar una imagen de activación personalizada (también llamada marcador) es asequible. Ver mi experiencia de RA usando la aplicación Assemblr escaneando t

 

Pasos:

  1. Utilice la herramienta Estudio Assemblr y descargue el software en su computadora.
  2. Seleccione "Crear nuevo proyecto" y asigne un nombre a su proyecto.
  3. Agregue los objetos, imágenes o videos en 3D que desee incluir en su experiencia.
  4. Coloque y modifique los elementos en el área del marcador para personalizar la experiencia.
  5. Seleccione "Publicar" y descargue el marcador para ver su experiencia.

Costo: Gratis con el código QR
Plataforma de creación: Descargar la aplicación en una computadora
Facilidad de uso: Fácil con agregado opcional
Características: Use sus imágenes o videos, una biblioteca de objetos 3D grande y animada, los objetos 3D se pueden cargar con una suscripción (de lo contrario, 8 MB es el límite de archivos)

Creador de EyeJack

La Aplicación EyeJack es una de las plataformas más fáciles de usar porque esencialmente se limita a agregar un video corto encima de una imagen de activación. La aplicación debe estar instalada en su computadora. Una carga de audio está disponible para incluir una voz en off o un sonido ambiental. Vea mi postal a continuación después de escanear el código QR en la aplicación EyeJack.

Pasos:

  1. Descargue Aplicación EyeJack en tu computadora.
  2. Cargue una imagen de activación (archivo JPG o PNG).
  3. Sube un video, GIF o PNG para colocar encima de la imagen del disparador en la experiencia de realidad aumentada.
  4. Mantenga el QR proporcionado para verlo en la aplicación.
  5. Descargue la aplicación EyeJack en su dispositivo móvil (iOS y Android).
  6. Abra la aplicación y seleccione el ojo en la parte inferior de la pantalla. Escanee el código QR (que se encuentra en el paso 4) y luego vea la imagen del disparador.

Costo: Incluido
Plataforma de creación: Descargar la aplicación en una computadora
Facilidad de uso: Fácil
Características: Usa tus videos y archivos de audio

halo realidad aumentada

La aplicación Halo AR es una nueva forma de crear realidad aumentada dentro de la aplicación móvil. En unos pocos y sencillos pasos, los estudiantes pueden crear experiencias a partir de imágenes cargando o capturando una imagen y luego superponiéndola con una experiencia de realidad aumentada. Las capas AR pueden ser de fotos, videos u objetos 3D en el dispositivo móvil o pueden encontrarse en la biblioteca de contenido de la aplicación. Una vez publicada la experiencia, las que siguen podrás visualizarla en realidad aumentada. Explore el ejemplo de mi libro cobrando vida en realidad aumentada usando la aplicación Halo AR.

AR web

 

El recurso WebAR es una de mis herramientas favoritas porque usa WebXR para hacer que toda la magia suceda en el navegador. Sin la necesidad de descargar una aplicación, hace que la experiencia sea mucho más rápida.
 

Pasos:

  1. Utilice la herramienta mywebbar.com y seleccione "Registrarse" para configurar una cuenta.
  2. Seleccione "Agregar nuevo proyecto".
  3. Asigne un nombre al proyecto y seleccione el tipo de experiencia de RA que desee (el código QR es gratuito), luego seleccione "Crear".
  4. Sube o usa el contenido disponible en la biblioteca para superponer el código QR.
  5. Seleccione la imagen guardada y escanee el código QR con un dispositivo móvil.

Costo: Gratis para código QR
Plataforma de creación: Basado en la Web
Facilidad de uso: Fácil con agregado opcional
Características: Use sus videos y archivos de objetos 3D, una gran biblioteca 3D en el sitio, interacciones agregadas en la experiencia de AR

Esta entrada fue publicado originalmente en el blog de Jaime Donally ARVR en EDUJaime Donally comenzó su carrera como maestra de matemáticas y luego pasó a la tecnología educativa. Su deseo de establecer relaciones le ha brindado oportunidades para colaborar con estudiantes y educadores de todo el mundo. Es autora del popular libro ISTE, Learning Transported: realidad aumentada, virtual y mixta para todas las aulas y su libro más nuevo El aula inmersiva: cree experiencias de aprendizaje personalizadas con AR / VR

El aula inmersiva