Artículos Recientes

La realidad aumentada puede ayudar a los estudiantes autistas con el aprendizaje social y emocional.
11/04/2019
Temas: Realidad aumentada, aprendizaje socioemocional, necesidades especiales
Como maestra de aula, Jullia Suhyoung Lim se encontró con muchos niños como su amigo de la infancia Eddie, un niño apasionado y juguetón. Los adultos lo llamaron "diferente"; Lim más tarde se dio cuenta de que probablemente estaba en el ...

Ayude a los estudiantes a mostrar su aprendizaje con estas aplicaciones 4
07/02/2018
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Enlaces
Es una búsqueda familiar para educadores: encontrar una aplicación que es la bala mágica para enseñar una habilidad o proporcionar práctica. Es una búsqueda que es inútil y que debería ser reemplazada por una nueva forma de pensar.
Imagina, en cambio, buscar herramientas que permitan a los alumnos ...

Pesar en las Normas ISTE para Administradores
12/18/2017
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Liderazgo educativo, Gamificación, Juegos, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM
“Los líderes hacen que la gente se mueva. Se energizan y movilizan. Llevan a las personas y organizaciones a lugares donde nunca han ...

La tecnología inmersiva está trayendo nuevas oportunidades de aprendizaje a las aulas.
12/15/2017
Temas: Realidad aumentada, Ciudadanía Digital
¿Puedes creer la explosión de la tecnología inmersiva en 2017? Vimos un aumento de la realidad virtual (VR) con excursiones virtuales que llevaron a los estudiantes a todo el mundo. Y la realidad aumentada (AR) comenzó a aumentar de nuevo. Estas tecnologías han existido durante mucho tiempo, entonces, ¿qué pasó? El dinero pasó ...

El aprendizaje ocurre en zigzag y está bien
06/24/2017
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gamificación, Juegos, Conferencia y la Exposición ISTE, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM
Jad Abumrad se apresura a decir que no se siente cómodo dando consejos a los educadores, y sin embargo, su carrera en la radio toca muchos temas con los que los educadores están familiarizados.
Jugueteando Curiosidad. Experiencias desordenadas. A falta de adelante. Transformación.
Abumrad, anfitrión y creador ...

Los mini-keynotes de 5 (y los artistas intérpretes o ejecutantes) proporcionan una dosis de inspiración
06/14/2017
Temas: 1:1, Evaluación, Realidad aumentada, BYOD, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Aprendizaje invertido, Gamificación, Juegos, Conferencia y la Exposición ISTE, Makerspaces, aprendizaje profesional, Infraestructura de tecnología, Enlaces
Este año, el EdTekTalks en ISTE 2017 contará con líderes de pensamiento de edtech que compartirán su creatividad y sus ideas en una serie de mini notas clave.
Añadir estudiantes presentadores de ...

La inteligencia artificial se ha infiltrado en nuestras vidas. ¿Puede mejorar el aprendizaje?
06/14/2017
Temas: 1:1, Evaluación, Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, BYOD, Pensamiento computacional, Curriculum, Gamificación, Juegos, Makerspaces, Aprendizaje móvil, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM, Infraestructura de tecnología, Enlaces
Cuando el maestro de tercer grado Brad Upshaw trajo un eco de Amazon a su salón de clases, los estudiantes lo vieron de inmediato. Al igual que los reporteros en una conferencia de prensa, atacaron el dispositivo y comenzaron a gritar preguntas.
"Estaba conectado detrás de mi interactivo ...

Aaron Sams: persigue algo interesante en ISTE 2017
05/04/2017
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gamificación, Juegos, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM
Muchos de nuestros presentadores vienen a la Conferencia y la Exposición ISTE por la misma razón por la que vienen otros asistentes: les encanta el compromiso, aprender de sus compañeros y la atmósfera eléctrica.
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Tendencias de edtech calientes de 11 para ver
03/23/2017
Temas: 1:1, Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Curriculum, Makerspaces, Estándares
Encuentra los temas más candentes de 2018 aquí.
Queríamos saber qué temas se están perfilando para ser los más populares de este año en edtech, por lo que repasamos miles de sesiones creadas por educadores en ...
![Ideas innovadoras de lecciones de 4 para traer magia a tu espacio de creador [VIDEO] Ideas innovadoras de lecciones de 4 para traer magia a tu espacio de creador [VIDEO]](https://cdn.iste.org/www-root/2018-09/img_id_915.png?VersionId=8o0OwPPB7.gDAiC6wNGR9Ae0tsLoFONB)
Ideas innovadoras de lecciones de 4 para traer magia a tu espacio de creador [VIDEO]
03/02/2017
Temas: Realidad aumentada, Makerspaces
Un indicador de una mente creativa es la capacidad de establecer conexiones entre conceptos aparentemente no relacionados. Empoderar a los estudiantes para que combinen ideas dispares y creen cosas nuevas está en el corazón de Cathy HuntEl enfoque de la enseñanza ...