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Usa insignias para crear experiencias de aprendizaje a tu propio ritmo.

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04/21/2017

Temas: 1:1, Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, BYOD, Pensamiento computacional, Curriculum, Gamificación, Gaming, Makerspaces, Aprendizaje móvil, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM, Infraestructura de tecnología, Herramientas

La entrega de distintivos es más que una forma de reconocer los logros de los estudiantes. Para la educadora Michele Haiken, las insignias también ofrecen una forma de brindar a los estudiantes una experiencia de aprendizaje a su propio ritmo.

"Busqué en mi experiencia de juego y tomé prestada la idea de las credenciales cuando volví a examinar mi plan de estudios ...

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Tendencias de edtech calientes de 11 para ver

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03/23/2017

Temas: 1:1, Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Curriculum, Makerspaces, Estándares

Encuentra los temas más candentes de 2018 aquí.

Queríamos saber qué temas se están perfilando para ser los más populares de este año en edtech, por lo que repasamos miles de sesiones creadas por educadores en ...

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Ideas innovadoras de lecciones de 4 para traer magia a tu espacio de creador [VIDEO]

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03/02/2017

Temas: Realidad aumentada, Makerspaces

Un indicador de una mente creativa es la capacidad de establecer conexiones entre conceptos aparentemente no relacionados. Empoderar a los estudiantes para que combinen ideas dispares y creen cosas nuevas está en el corazón de Cathy HuntEl enfoque de la enseñanza ...

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Herramientas 4 AR para construir una función ejecutiva y un compromiso

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07/23/2015

Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Espacios de aprendizaje, Aprendizaje móvil, Herramientas

Imagine su salón de clases lleno de aprendices con propósito, motivados, estratégicos y orientados a objetivos. ¿Qué podrían hacer los estudiantes? ¿Cómo sería tu salón de clases? ¿Qué podrían lograr tus alumnos? Visualice a sus estudiantes mostrando iniciativa al comenzar rápidamente las tareas asignadas, sabiendo qué ...

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Conviértete en un ninja de aprendizaje digital en cinco sencillos pasos.

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03/13/2015

Temas: Realidad aumentada, Condiciones Esenciales, Aprendizaje invertido, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, Aprendizaje en base a proyectos, Estándares

El esfuerzo de base que es. Dia de aprendizaje digital comenzó como una forma de difundir prácticas innovadoras y garantizar que todos los estudiantes tengan acceso a oportunidades de aprendizaje digital de alta calidad, sin importar dónde vivan ...

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Hojas de trabajo para la era digital: impresión interactiva AR

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02/10/2015

Temas: Realidad aumentada

Desde que las escuelas empezaron a utilizar las máquinas copiadoras en los 1960, las hojas de trabajo se han convertido en un favorito en el aula perenne, queridos por los profesores, por su conveniencia y su capacidad para fomentar el trabajo independiente.

Para los estudiantes, sin embargo, las hojas de trabajo tienen sus desventajas. Texto estático en un ...

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Los logros de Wegner en tecnología de la educación reciben el visto bueno de Obama y sus compañeros

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01/14/2015

Temas: Defensa de los derechos, Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Liderazgo educativo, Gamificación, Gaming, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, Estándares, STEM Y STEAM

Allí estaba ella en la Casa Blanca, junto con otros superintendentes escolares de 120, y allí estaba el presidente Obama, en el podio. Y luego estaba esto:

"" Y luego tienes a Mary Wegner, superintendente del Distrito Escolar de Sitka, Alaska. ¿Dónde está Mary? ", Dijo Obama. "" Ella vino un largo ...

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Conecta los estudiantes de inglés a la ciencia con proyectos en línea

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07/21/2014

Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Aprendizaje en línea, Aprendizaje en base a proyectos, Estándares, STEM Y STEAM, Herramientas

Para muchos de nosotros, aprender ciencias en la escuela significaba abrir libros de texto gastados, ver diapositivas de proyectores en un aula congestionada y diseccionar ratas una vez que llegabas al octavo grado. ¿Alguna vez te preguntaste: "¿Qué importancia tiene esto? ¿Cómo puedo tomar este conocimiento, salir al mundo y usarlo?"

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