Artículos Recientes

4 formas de personalizar la lectura para todos los alumnos
03/02/2021
Temas: Gamificación, Alfabetizaciones
Para ser estudiantes exitosos, los estudiantes deben ser lectores competentes. Nuestras aulas están llenas de un amplio espectro de lectores: algunos son avanzados, otros tienen dificultades, algunos aprenden inglés y otros son lectores reacios. Y puede haber otros tipos de lectores que puede identificar en su ...

LO QUE FUNCIONA: El programa convierte a los maestros en investigadores STEM.
03/18/2018
Temas: Ciudadanía Digital, Gamificación
La ciberseguridad es el salvaje oeste digital, y los estudiantes de College Station High School en Texas se están preparando para ello creando una red virtual y usándola para practicar la detención de ataques simulados, tal como lo hacen los investigadores de ciberseguridad del mundo real.
El profesor de ciencia y tecnología John…

Pesar en las Normas ISTE para Administradores
12/18/2017
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Liderazgo educativo, Gamificación, Juegos, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM
“Los líderes hacen que la gente se mueva. Se energizan y movilizan. Llevan a las personas y organizaciones a lugares donde nunca han ...

Usa salas de escape para profundizar el aprendizaje.
10/13/2017
Temas: Gamificación
Una de las actividades más populares para fiestas de cumpleaños infantiles y salidas de parejas, las salas de escape también ofrecen una forma de inculcar un aprendizaje profundo.
Para los no iniciados, los participantes de la sala de escape están encerrados en una habitación y se les pide que rompan resolviendo rompecabezas o completando ...

El aprendizaje ocurre en zigzag y está bien
06/24/2017
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gamificación, Juegos, Conferencia y la Exposición ISTE, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM
Jad Abumrad se apresura a decir que no se siente cómodo dando consejos a los educadores, y sin embargo, su carrera en la radio toca muchos temas con los que los educadores están familiarizados.
Jugueteando Curiosidad. Experiencias desordenadas. A falta de adelante. Transformación.
Abumrad, anfitrión y creador ...

Los mini-keynotes de 5 (y los artistas intérpretes o ejecutantes) proporcionan una dosis de inspiración
06/14/2017
Temas: 1:1, Evaluación, Realidad aumentada, BYOD, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Aprendizaje invertido, Gamificación, Juegos, Conferencia y la Exposición ISTE, Makerspaces, aprendizaje profesional, Infraestructura de tecnología, Enlaces
Este año, el EdTekTalks en ISTE 2017 contará con líderes de pensamiento de edtech que compartirán su creatividad y sus ideas en una serie de mini notas clave.
Añadir estudiantes presentadores de ...

La inteligencia artificial se ha infiltrado en nuestras vidas. ¿Puede mejorar el aprendizaje?
06/14/2017
Temas: 1:1, Evaluación, Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, BYOD, Pensamiento computacional, Curriculum, Gamificación, Juegos, Makerspaces, Aprendizaje móvil, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM, Infraestructura de tecnología, Enlaces
Cuando el maestro de tercer grado Brad Upshaw trajo un eco de Amazon a su salón de clases, los estudiantes lo vieron de inmediato. Al igual que los reporteros en una conferencia de prensa, atacaron el dispositivo y comenzaron a gritar preguntas.
"Estaba conectado detrás de mi interactivo ...

Aaron Sams: persigue algo interesante en ISTE 2017
05/04/2017
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gamificación, Juegos, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM
Muchos de nuestros presentadores vienen a la Conferencia y la Exposición ISTE por la misma razón por la que vienen otros asistentes: les encanta el compromiso, aprender de sus compañeros y la atmósfera eléctrica.
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![Pasos de 5 para comenzar a utilizar las credenciales digitales [VIDEO] Pasos de 5 para comenzar a utilizar las credenciales digitales [VIDEO]](https://cdn.iste.org/www-root/2018-09/img_id_940.png?VersionId=xRdzKPyk3hnoVSOAthDZGFmPfpAppKK2)
Pasos de 5 para comenzar a utilizar las credenciales digitales [VIDEO]
03/30/2017
Temas: Gamificación, Conferencia y la Exposición ISTE
Cuando los niños tienen acceso instantáneo a hechos ilimitados, socialización y entretenimiento en Internet, ¿cómo pueden los simples mortales, incluso si son maestros asombrosos, captar su atención y ...

Gamificar cualquier lección, clase o currículum.
02/07/2019
Temas: Gamificación, Juegos
No soy un jugador, ni siquiera tengo una consola. Probablemente esa es la razón por la que nunca me interesé mucho en el aprendizaje basado en juegos y no me emocioné la primavera pasada cuando me encontré sentada en un ...