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11/15/2016

Temas: Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gamificación, Alfabetizaciones, Makerspaces, aprendizaje profesional, Robótica, Estándares, STEM Y STEAM

Al igual que en la escuela, los días de desarrollo profesional a menudo se consideran una pérdida de tiempo de instrucción. Pero, ¿qué pasaría si los días de la DP pudieran ser divertidos y efectivos tanto para profesores como para estudiantes? ...

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10/21/2016

Temas: 1:1, Ciudadanía Digital, Gamificación, aprendizaje profesional, Estándares

La opción Estándares 2016 ISTE para estudiantes ofrecen oportunidades emocionantes para el futuro de la educación y el panorama cambiante del aprendizaje de los estudiantes. Estándar 1: Empowered Learner resume la importancia de ...

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01/21/2016

Temas: Gamificación, STEM Y STEAM

Noticias que Microsoft está comprando MinecraftEdu y reforzando el versión de aula del juego increíblemente popular nos hizo pensar en todas las grandes maneras en que los educadores usan ...

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12/21/2015

Temas: Gamificación, Vídeojuegos, Conferencia y la Exposición ISTE

Esta es una versión actualizada de una publicación que se publicó originalmente en junio 30, 2015. 

El aprendizaje basado en juegos se está moviendo hacia la corriente principal a medida que más plataformas están disponibles y más educadores reconocen los beneficios de un mayor compromiso y logro estudiantil. Encima de…

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Gamifica tu aula y capacita a los estudiantes

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12/01/2015

Temas: Gamificación, Vídeojuegos

Los juegos son una herramienta de aula popular y efectiva. Los educadores pueden usarlos para sumergir a los niños en el contenido, evaluar el aprendizaje y modificar el comportamiento. Pueden enseñar habilidades para la vida, tales como colaboración y…

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El aprendizaje basado en juegos elimina el fracaso del fracaso

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11/12/2015

Temas: Gamificación, Vídeojuegos

Incrustar el aprendizaje basado en juegos en el currículo es una forma lúdica de ayudar a los estudiantes a aceptar la idea de fallar hacia adelante.

Los juegos no solo presentan el fracaso como un desafío para ...

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Aprende algo nuevo con la Serie de Aprendizaje Profesional ISTE

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10/16/2015

Temas: Defensa de los Derechos, Curriculum, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gamificación, Aprendizaje en base a proyectos, STEM Y STEAM, Herramientas

Listo para aprender algo nuevo? Amplíe su kit de herramientas digitales y explore nuevas ideas para aprender y enseñar con la última temporada de la Serie de Aprendizaje Profesional ISTE. Presentado por miembros para miembros, estos eventos web gratuitos brindan nuevas ideas y estrategias directamente a su computadora para que pueda ...

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Entra en el juego: ganar no es el único objetivo de los juegos en el aula

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10/01/2015

Temas: Gamificación, Vídeojuegos

La escuela no es divertida cuando estás fallando. Sin embargo, el fracaso es parte del aprendizaje, por lo que cada estudiante necesita aprender a fallar positivamente y encontrar maneras de usar el ...

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Comience su propio concurso de estudiantes en línea

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09/25/2015

Temas: Gamificación, STEM Y STEAM

Los estudiantes son fáciles de involucrar. Muchos verán videos y jugarán juegos en línea todo el día cuando se les dé la oportunidad. Sin embargo, lograr que creen productos significativos en lugar de simplemente consumir sin pensar, a veces puede ser un desafío.

Una forma de inspirar incluso a los más reacios ...

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EdTekTalk: Sergei Lupashin aboga por el aprendizaje basado en desafíos

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09/08/2015

Temas: Gamificación, Conferencia y la Exposición ISTE, Robótica, STEM Y STEAM

Contrariamente a la creencia popular, no todos los ingenieros nacieron con una afinidad por las matemáticas. Algunos tienen que encontrar la inspiración correcta.

Tome Sergei Lupashin. El ruso investigador de robótica aérea, inventor, empresario y ...

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