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Cómo iniciar un club de deportes electrónicos
02/18/2022
Esports es un ecosistema gigantesco y en crecimiento que incluye editores de juegos, plataformas de transmisión, productos, ligas, torneos y más, todo lo cual suma una industria de $ 20 mil millones al año. Es un motor que'…

Cómo 3 tendencias de la industria del juego pueden impulsar la educación
04/12/2021
Temas: Gaming
Para aplanar la curva cuando golpeó la pandemia de COVID-19, todos nos animaron a quedarnos en casa mientras países de todo el mundo cerraban escuelas, negocios, iglesias y eventos. Es por eso que la Salud Mundial ...

Gamificar cualquier lección, clase o currículum.
02/07/2019
Temas: Gamificación, Gaming
No soy un jugador, ni siquiera tengo una consola. Probablemente por eso nunca me interesé mucho en el aprendizaje basado en juegos y no me emocioné cuando me encontré ...

Los estudiantes desarrollan habilidades de codificación bloque a bloque
04/19/2018
Temas: Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Gaming, Robótica
Los nuevos conocimientos se construyen basándose en lo que ya sabemos, estableciendo conexiones mediante nuevas combinaciones de bloques familiares.
De la misma manera que un músico improvisa nuevas melodías, o un poeta construye nuevas yuxtaposiciones de sonidos, palabras e imágenes, estudiantes ...

¡Usa Dungeons & Dragons para involucrar a todos los estudiantes!
03/14/2018
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Gaming
Los nudillos oscuros de Groog se pusieron blancos cuando apretó su agarre alrededor del mango de su martillo de guerra. Batalla. Podía olerlo venir. Él había seguido a sus compatriotas en situaciones mortales antes y siempre habían salido victoriosos. ¿Sería esta vez diferente?
Un príncipe secuestrado, un ...

¿Puede Minecraft enseñar la formación de equipos?
09/01/2021
Temas: Ciudadanía Digital, Gaming
Era octubre. Mi clase de Introducción a las Ciencias de la Computación se había estado reuniendo durante dos meses y estábamos inmersos en una discusión sobre el diseño de juegos. Uno de mis estudiantes hizo un gesto casual al estudiante al otro lado del salón. "¡Eso es correcto! Estoy de acuerdo con lo que ... ¿cómo-se-llama-dijo allí? "...

Top 13 ISTE publicaciones de blog de 2017
12/29/2017
Temas: Realidad aumentada, Gaming
Documento sin título
2017 ha sido todo un año. Realidad virtual,…

Pesar en las Normas ISTE para Administradores
12/18/2017
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Liderazgo educativo, Gamificación, Gaming, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, VÁSTAGO Y VAPOR
“Los líderes hacen que la gente se mueva. Se energizan y movilizan. Llevan a las personas y organizaciones a lugares donde nunca han ...

Centrarse en la equidad para garantizar que todos los estudiantes sean 'material informático'
12/07/2017
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gamificación, Gaming, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, VÁSTAGO Y VAPOR
Con la extrema necesidad de habilidades de informática (CS) en la fuerza laboral de hoy, uno pensaría que todas las escuelas de la nación tendrían un programa de CS sólido. Pero lamentablemente, casi la mitad de los Estados Unidos ...

Enseñar a los niños ciencias de la computación a través del diseño y la investigación.
12/04/2017
Temas: Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Gaming, Robótica
Descubrí la informática (CS) y la codificación hace más de 20 hace años al completar mi trabajo de pregrado. Poco sabía que algún día CS sería el ...