Artículos Recientes

Las palabras poderosas de 3 pueden desbloquear el éxito de la informática
07/31/2019
Temas: Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Gaming, Robótica
Hace poco recordé las tres palabras poderosas que capturan los milagros cotidianos de aprender y enseñar. Ocurrió cuando mis alumnos de sexto grado estaban empezando a crear listas ordenadas y desordenadas durante sus primeras lecciones en HTML. De repente, escuché un coro de voces exclamar ...

Prueba el aprendizaje basado en juegos para enseñar multiculturalismo.
09/08/2017
Temas: Ciudadanía Digital, Gaming
En muchas aulas, los educadores usan juegos para enseñar conceptos de matemáticas o ciencias en el dominio cognitivo: el aprendizaje se centra en adquirir conocimientos sobre procesos, procedimientos y principios.
Pero los educadores están descubriendo los beneficios de los juegos educativos que ayudan ...

El aprendizaje ocurre en zigzag y está bien
06/24/2017
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gamificación, Gaming, Conferencia y la Exposición ISTE, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM
Jad Abumrad se apresura a decir que no se siente cómodo dando consejos a los educadores, y sin embargo, su carrera en la radio toca muchos temas con los que los educadores están familiarizados.
Jugueteando Curiosidad. Experiencias desordenadas. A falta de adelante. Transformación.
Abumrad, anfitrión y creador ...

Minecraft + pasión creativa = aprendizaje innovador
06/20/2017
Temas: Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gaming, Conferencia y la Exposición ISTE, Alfabetizaciones, Makerspaces, aprendizaje profesional
No es un secreto que Minecraft aprovecha las pasiones de los estudiantes. ¿Qué mejor manera de aprender que jugando tu juego favorito?
Pero Minecraft no solo alimenta su pasión por los videojuegos. Su modo de juego orientado al diseño permite a los niños explorar una amplia variedad de intereses dentro del ...

Así es como se ven los Estándares ISTE para estudiantes en 5 proyectos de #RemakeLearning
06/19/2017
Temas: 1:1, BYOD, Pensamiento computacional, Curriculum, Aprendizaje invertido, Gaming, Conferencia y la Exposición ISTE, Espacios de aprendizaje, Aprendizaje móvil, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, STEM Y STEAM, Infraestructura de tecnología, Herramientas
El nuevo ESTÁNDARES ISTE PARA ESTUDIANTES, lanzados en 2016, fueron desarrollados para potenciar la voz de los estudiantes y garantizar que el aprendizaje sea un proceso de exploración, creatividad y descubrimiento impulsado por los estudiantes, sin importar ...

Los mini-keynotes de 5 (y los artistas intérpretes o ejecutantes) proporcionan una dosis de inspiración
06/14/2017
Temas: 1:1, de ayuda, Realidad aumentada, BYOD, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Aprendizaje invertido, Gamificación, Gaming, Conferencia y la Exposición ISTE, Makerspaces, aprendizaje profesional, Infraestructura de tecnología, Herramientas
Este año, el EdTekTalks en ISTE 2017 contará con líderes de pensamiento de edtech que compartirán su creatividad y sus ideas en una serie de mini notas clave.
Añadir estudiantes presentadores de ...

La inteligencia artificial se ha infiltrado en nuestras vidas. ¿Puede mejorar el aprendizaje?
06/14/2017
Temas: 1:1, de ayuda, Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, BYOD, Pensamiento computacional, Curriculum, Gamificación, Gaming, Makerspaces, Aprendizaje móvil, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM, Infraestructura de tecnología, Herramientas
Cuando el maestro de tercer grado Brad Upshaw trajo un eco de Amazon a su salón de clases, los estudiantes lo vieron de inmediato. Al igual que los reporteros en una conferencia de prensa, atacaron el dispositivo y comenzaron a gritar preguntas.
"Estaba conectado detrás de mi interactivo ...

Tecnologías digitales: la respuesta de Australia a la educación informática basada en disciplinas
06/14/2017
Temas: 1:1, Defensa de los derechos, BYOD, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Curriculum, Aprendizaje invertido, Gaming, Espacios de aprendizaje, Aprendizaje móvil, Aprendizaje en línea, aprendizaje profesional, Infraestructura de tecnología, Herramientas
A nivel mundial, la educación informática es un foco de muchas estrategias nacionales a medida que aumenta la conciencia del impacto de la automatización y la tecnología. Australia aprovechó la oportunidad al desarrollar un plan de estudios nacional para replantear la educación informática, alejándola de un subconjunto de diseño y tecnología para convertirse en un…

3 pasos para crear equipos de diseño de estudiantes.
05/08/2017
Temas: Pensamiento computacional, Gaming, Aprendizaje en base a proyectos
Entra en cualquier estudio de desarrollo de juegos y verás a gente resolviendo sus propias creaciones, probando el trabajo de cada uno e iterando una y otra vez.
Entra en el aula de octavo grado de Steve Isaacs y verás lo mismo.
Es "un muy animado ...

Aaron Sams: persigue algo interesante en ISTE 2017
05/04/2017
Temas: Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gamificación, Gaming, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM
Muchos de nuestros presentadores vienen a la Conferencia y la Exposición ISTE por la misma razón por la que vienen otros asistentes: les encanta el compromiso, aprender de sus compañeros y la atmósfera eléctrica.
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