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La inteligencia artificial se ha infiltrado en nuestras vidas. ¿Puede mejorar el aprendizaje?

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06/14/2017

Temas: 1:1, de ayuda, Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, BYOD, Pensamiento computacional, Curriculum, Gamificación, Vídeojuegos, Makerspaces, Aprendizaje móvil, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM, Infraestructura de tecnología, Herramientas

Cuando el maestro de tercer grado Brad Upshaw trajo un eco de Amazon a su salón de clases, los estudiantes lo vieron de inmediato. Al igual que los reporteros en una conferencia de prensa, atacaron el dispositivo y comenzaron a gritar preguntas.

"Estaba conectado detrás de mi interactivo ...

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Codificación en el aula con aprendizaje del mundo real.

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06/01/2017

Temas: 1:1, BYOD, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Curriculum, Aprendizaje invertido, Alfabetizaciones, Aprendizaje móvil, aprendizaje profesional, Robótica, STEM Y STEAM

La sección Soluciones innovadoras incluye contribuciones de patrocinadores corporativos y anunciantes que representan a organizaciones educativas, empresas, organismos de formulación de políticas y otras personas influyentes dedicadas a transformar la educación.

Los estudiantes de hoy necesitan prepararse para una variedad de ...

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Uncommon core: Refinando prácticas clave a través de STEM

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05/01/2017

Temas: Robótica, Estándares, STEM Y STEAM

Innovator Solutions destaca las contribuciones de patrocinadores corporativos y anunciantes que representan a organizaciones educativas, empresas, organismos de formulación de políticas y otras personas influyentes dedicadas a transformar la educación.

Leonardo da Vinci dijo una vez que "la simplicidad es la ...

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Dos niñas sentadas en el piso del aula con computadoras portátiles trabajando en proyectos de codificación

6 razones para programar en aulas K-5

11/22/2021

Temas: Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Robótica, STEM Y STEAM

En muchos distritos, los estudiantes aún reciben su primera introducción a la informática y la codificación en la escuela media o secundaria. Ese momento, argumenta John Pearce, está todo mal.

"Si empiezas a estudiar ciencias de la computación en K-5, los estudiantes no tienen ideas establecidas sobre lo que son o no son buenos", ...

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Game Day: Playful PD para profesores y alumnos.

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11/15/2016

Temas: Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Gamificación, Alfabetizaciones, Makerspaces, aprendizaje profesional, Robótica, Estándares, STEM Y STEAM

Al igual que en la escuela, los días de desarrollo profesional a menudo se consideran una pérdida de tiempo de instrucción. Pero, ¿qué pasaría si los días de la DP pudieran ser divertidos y efectivos tanto para profesores como para estudiantes? ...

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Recursos 6 para empezar con la robótica.

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11/01/2016

Temas: Robótica, Estándares, STEM Y STEAM

Nunca ha habido un mejor momento para utilizar la robótica para inspirar una fascinación por la informática. Vea estos recursos fáciles de implementar para comenzar con la robótica y ponga a sus estudiantes en el camino de convertirse ...

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4: formas sencillas de adaptar las actividades de los creadores a tu currículum

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10/09/2015

Temas: Makerspaces, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, STEM Y STEAM

Si la participación de los estudiantes equivale a un aprendizaje más profundo, entonces hacer que la diversión escolar sea la clave para mejorar el aprendizaje. 

Imagínese las miradas en las caras de los estudiantes cuando les dice que hoy, justo allí en la escuela, su trabajo es convertirse en fabricantes de juguetes. Una vez que superen el shock, estarán ...

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EdTekTalk: Sergei Lupashin aboga por el aprendizaje basado en desafíos

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09/08/2015

Temas: Gamificación, Conferencia y la Exposición ISTE, Robótica, STEM Y STEAM

Contrariamente a la creencia popular, no todos los ingenieros nacieron con una afinidad por las matemáticas. Algunos tienen que encontrar la inspiración correcta.

Tome Sergei Lupashin. El ruso investigador de robótica aérea, inventor, empresario y ...

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Los logros de Wegner en tecnología de la educación reciben el visto bueno de Obama y sus compañeros

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01/14/2015

Temas: Defensa de los Derechos, Tecnologías asistivas y adaptativas., Realidad aumentada, Codificación y robótica, Pensamiento computacional, Ciudadanía Digital, Narración digital, Liderazgo educativo, Gamificación, Vídeojuegos, Alfabetizaciones, Makerspaces, Aprendizaje Personalizado, aprendizaje profesional, Aprendizaje en base a proyectos, Robótica, Estándares, STEM Y STEAM

Allí estaba ella en la Casa Blanca, junto con otros superintendentes escolares de 120, y allí estaba el presidente Obama, en el podio. Y luego estaba esto:

"" Y luego tienes a Mary Wegner, superintendente del Distrito Escolar de Sitka, Alaska. ¿Dónde está Mary? ", Dijo Obama. "" Ella vino un largo ...

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